MegaPost!!!! Super Mario Bros: serie de videojuegos




Super Mario Bros.: La serie de Videojuegos


 El Mario Super  Serie de videojuegos es el más grande e importante sub-series de la mayor franquicia de Mario. También llamado el Super Mario Bros.  Serie o simplemente la serie de Mario. Son una serie de altamente popular y aclamado por la crítica [1] plataformas de videojuegos Nintendo, que ofrece, con raras excepciones, la mascota de Nintendo, Mario y, en muchos juegos, su hermano Luigi como personajes jugadores. Por lo menos un juego de Super Mario ha sido puesto en libertad por cada consola de juegos Nintendo vídeo principal y de mano desde el lanzamiento de Super Mario Bros., el primer título de la serie, en 1985 para la Nintendo Entertainment System.

Evolucion de Mario:



Los Juegos:                                                           
Super Mario release timeline
1985Super Mario Bros.
1986Super Mario Bros. 2 (Japanese version)
1988Super Mario Bros. 3
1989Super Mario Land
1990Super Mario World
1992Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
1993Wario Land: Super Mario Land 3
1995Super Mario World 2: Yoshi's Island
1996Super Mario 64
2002Super Mario Sunshine
2006New Super Mario Bros.
2007Super Mario Galaxy
2009New Super Mario Bros. Wii
2010Super Mario Galaxy 2
2011Super Mario 3D Land
2012New Super Mario Bros. U

Super Mario Bros., para el NES, es el primer juego tradicional de plataformas en 2D lineal con Mario, donde el juego consiste en un nivel sidescrolling. En este juego, se establece que Mario y Luigi viven en el Reino Champiñón, donde deben rescatar a la princesa Toadstool (más tarde llamado Princesa Peach) de Bowser. El juego consta de ocho mundos con cuatro sub-niveles en cada mundo. Aunque cada mundo es diferente, la cuarta sub-mundo es siempre una fortaleza o castillo. Al final de cada nivel de castillo, Mario o Luigi Bowser peleas (aunque si uno de los hermanos lanza cinco bolas de fuego a Bowser en los primeros siete batallas, se revela que él es en realidad un enemigo diferente en disfraz). El juego fue un enorme éxito, y es el segundo más vendido de videojuegos hasta la fecha.

Los hermanos regresaron a la japonesa 
Super Mario Bros. 2 (conocido como Super Mario Bros.: The Lost Levels fuera de Japón) vuelve a utilizar elementos de juego de Super Mario Bros., sin embargo, el juego es mucho más difícil que el anterior. Por estas razones, Nintendo no lo lanzó fuera de Japón en este período de tiempo. El juego principal, se sigue el mismo estilo de la progresión de nivel como Super Mario Bros., con ocho mundos iniciales que contienen cuatro niveles cada uno. El jugador entra en un castillo lleno de lava, al final de cada mundo, culminando en una batalla contra Bowser. El juego más tarde se estrenó fuera de Japón en la recopilación de SNES, Super Mario All-Stars, mientras que la versión original de NES no fue lanzado hasta septiembre de 2007, cuando fue lanzado para el servicio de la Consola Virtual de la Wii. Además, un puerto de Super Mario All-Stars fue lanzado para la Wii titulado Super Mario All-Stars Edición 25 aniversario. Cuenta con el modo de juego exacto en la SNES, pero con la capacidad de control de la Wii. 

La no-japonesa de Super Mario Bros. 2
En el no japonés Super Mario Bros. 2, Mario y sus compañeros están ahí para detener la rana Verruga mal en la tierra de Subcon sueño. En Japón, Super Mario Bros. 2 fue hecho originalmente como Yume Kojo: Doki Doki Panic, y más tarde se convirtió en un juego de Mario para el resto del mundo. (El juego fue lanzado más tarde como un juego de Mario con el nombre de Super Mario EE.UU. en Japón.) Por esta razón, el juego es muy diferente de otros juegos de la serie. Uno de los aspectos más definitorios del juego es la capacidad de arrancar verduras de la tierra para lanzar a los enemigos. Este es también el primer Super Mario juego a utilizar un medidor de vida, lo que permite a Mario y los personajes jugables otros a ser golpeado hasta cuatro veces antes de morir.

En Super Mario Bros. 3, el juego se divide en ocho mundos jugables, y cada mundo contiene entre 8-10 niveles y varias etapas de bonificación. Los mundos son temáticos, con las características de cada nivel que contiene de ese tema. Todos los niveles se muestran en el mapa, que permite al jugador a tomar caminos diferentes a través del juego. El orden en el que todos estos elementos están dispuestos no son necesariamente lineal, y el jugador es por lo tanto permite a veces para saltar un nivel o reproducirlo fuera de orden. Una vez que el nivel está desactivada, no se puede reproducir. Super Mario Bros. 3 tiene múltiples niveles en cada mundo que ofrecen un jefe al final. Al final de todo, excepto el último mundo es un dirigible llamado Ship Doom, con un nivel de desplazamiento y una de Koopalings Bowsers 's al final. El juego introduce una gran variedad de power-ups nuevas, lo que permite a Mario a emprender el vuelo por primera vez, al convertirse en Raccoon Mario. El jefe final es de nuevo Bowser.

Super Mario Land, para el Game Boy, utiliza jugabilidad similar a la de Super Mario Bros. y sus sucesores para la Nintendo Entertainment System. Al igual que en los juegos anteriores, el jugador asume el papel de Mario. El objetivo final es derrotar a Tatanga el "Spaceman Misteriosa" y salvar a la Princesa Daisy. El juego consta de doce niveles divididos en cuatro mundos.



Super Mario World, para el Super Nintendo Entertainment System y más tarde la Game Boy Advance, se compone de siete mundos principales y dos mundos secretos. Super Mario World contiene un supramundo, que ofrece una visión pasiva de todos los niveles del juego. Cada uno de los 72 niveles del juego se accede individualmente del mapa del mundo. La mayoría de los niveles tienen una salida, aunque algunos tienen una segunda salida que normalmente se oculta. En total, el juego cuenta con 96 salidas. Mario es capaz de una variedad de nuevos movimientos, incluyendo un "salto de giro". Él puede recoger y lanzar objetos, pero ahora también es capaz de tirar hacia arriba o hacia abajo con cuidado los puso. También es capaz de montar Yoshi, que es capaz de comer ni tragar enemigos y les escupe o se retira. Además de la capacidad de la flor clásica de tamaño creciente seta estupenda, Fuego bolas de fuego a los proyectos y Starman, juego introduce la capa de plumas, basado en Super Mario Bros. 3 's Leaf Super, que permite a Mario y Luigi para volar con una capa.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins introducido rival de Mario, Wario, que se haga cargo de Mario castillo durante los eventos de Super Mario Land y Mario fuerzas para recoger las monedas de oro de seis a recuperar su castillo. Mientras que su predecesor era similar a la original Super Mario Bros., Super Mario Land 2 tiene más en común con los juegos posteriores. [Cita requerida] El jugador ya no está restringido a moverse a la derecha en un nivel. Al final de un nivel es una campana, que si se tocan, se activa un mini-juego en el final, donde el jugador puede tratar de conseguir vidas extra. Hay 32 niveles en total, con base en varios mundos temáticos diferentes. Cada mundo tiene su propio jefe. Super Mario Land 2 cuenta con tres devolver el poder-ups-la seta estupenda, flor fuego y Starman. El juego introduce un power-up nuevo llamado Zanahoria, que da grandes orejas de conejo Mario, lo que le permite deslizarse por un tiempo limitado y descienden a un ritmo más lento.

Wario Land: Super Mario Land 3 es el único juego en la serie Super Mario hasta la fecha no cuentan con Mario como personaje jugable (aunque es posible jugar a través de Super Mario Bros. 2 sin Mario). El jugador toma el control de Wario, que tiene celos de castillo de Mario y se dispone a robar una estatua de oro de la princesa Toadstool con el fin de adquirir riqueza suficiente para comprar su propio castillo. Ups Wario energía incluyen el sombrero de Bull, que le da mayor resistencia, el Sombrero Jet, que le permite volar brevemente, y el sombrero del dragón, que sirve como un lanzallamas. También se puede realizar el movimiento horizontal y Body Slam Stomp movimiento vertical. Wario Land tarde se convirtió en una serie que se desprendió de la serie Super Mario.

Super Mario World 2: Isla de Yoshi es considerado por Miyamoto a ser parte de la serie del núcleo. El jugador toma el control de Yoshi (con la excepción de breves casos en que Mario se controla) que lleva el bebé a través de la isla de Yoshi Mario para encontrar Luigi. Se trata de una precuela de todos los otros juegos de Super Mario. El objetivo principal de cada nivel para llegar al final con Baby Mario con seguridad en la parte posterior de Yoshi. Baby Mario se transfiere entonces a la parte posterior de un Yoshi de color diferente, que lo llevará a través del siguiente nivel. Si Yoshi es golpeado por un enemigo, Baby Mario será soltado de la espalda de Yoshi y flotar en una burbuja de llorar mientras que un temporizador de cuenta regresiva, si Yoshi no reunirse con Baby Mario antes de que el temporizador llegue a 0, los esbirros del bebé Bowser volará en la pantalla y secuestrarlo, terminando el nivel y la reducción de las posibilidades del jugador de volver a intentar por uno. El juego tiene una estética infantil, con ambientes que parecen haber sido dibujados con lápices de colores. Isla de Yoshi recibió dos secuelas que escindidas de la serie Super Mario: La historia de Yoshi y DS de Yoshi Island.

Super Mario 64 fue un juego de lanzamiento para la consola de sobremesa de Nintendo, la Nintendo 64, y es el primer juego en 3D de la serie. El partido no fue tan lineal como las anteriores entregas. Cada curso es un mundo cerrado en el que el jugador es libre para vagar en todas direcciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. El jugador reúne a las estrellas en cada curso; algunas estrellas sólo aparecen después de completar ciertas tareas, a menudo insinuado por el nombre del curso. A medida que más estrellas se recogen, más áreas del castillo se hacen accesibles. El stick analógico hizo un amplio repertorio de movimientos precisos en todas las direcciones posibles. El juego introduce nuevos movimientos tales como puñetazos, realizando un salto triple, con una tapa Wing, y mucho más. También es el primer juego de la serie Super Mario para ofrecer la actuación de voz de Charles Martinet para Mario. Mario debe salvar una vez más, la princesa Peach de Bowser, y obtener hasta 120 Cosmoestrellas de las pinturas y devolverlos a su castillo (hay un total de 105 estrellas de poder en las pinturas, con un 15 oculto en el castillo). Estrellas de cada nivel se puede conseguir de diferentes maneras. El juego también utiliza el elemento de la puesta en marcha de los juegos originales. Sin embargo, en lugar de power-ups de los juegos anteriores, tres tapas diferentes, con diferentes efectos se utilizan como power-ups: el Cap Wing, Cap Metal, y Vanish Cap, que temporalmente permita a Mario a volar, se convierten en metal, y caminar a través de los obstáculos, respectivamente.

En Super Mario Sunshine en la GameCube de Nintendo, Mario y Peach viajes a Isla Delfino para unas vacaciones. Sin embargo, un doppelgänger Mario aparece y vandaliza toda la isla. Mario es condenado a limpiar la isla. Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similar con su predecesor, Super Mario 64, pero también introduce nuevas características, como la capacidad de girar mientras se salta. Fludd, un accesorio de agua húmeda, es un elemento nuevo en el Super Mario Sunshine, que Mario utiliza para completar su misión. El juego contiene una serie de niveles independientes, que se puede llegar desde el centro, Delfino Plaza. Juego se basa en la recopilación de Sprites "Shine" al completar diversas tareas en los niveles. Una vez que el jugador haya acumulado suficiente Shine Sprites, un nuevo nivel está disponible en Delfino Plaza, ya sea por la adquisición de una nueva habilidad o un evento relacionado con trama. Este juego también introduce octavo hijo de Bowser, Bowser Jr.

En New Super Mario Bros. para Nintendo DS, Mario y Luigi tienen que ahorrar Peach de Bowser Jr. Mientras que el juego es en 2D, la mayoría de los personajes y objetos son 3D en 2-dimensional fondos, lo que resulta en un efecto 2.5D. El juego utiliza un mapa del mundo similares a los de Super Mario Bros. 3 y Super Mario World. Los niveles pueden tener salidas múltiples. Todos los power-ups clásicos (Mushroom Super, Flor de fuego y Starman) la devolución, con la adición de tres nuevos - el Mega Mushroom, Shell y Mini seta. El Mega Mushroom brevemente, se Mario (o Luigi) en un gigante invencible que puede destruir todo en su camino, la Shell protege de cualquier daño Mario y le permite deslizar (dependiendo de la velocidad), y el Mini Mushroom Mario contrae a muy pequeñas de tamaño lo que le permite encajar a través de espacios reducidos.

Super Mario Galaxy se encuentra en el espacio exterior, donde Mario viaja entre "galaxias" para recoger las estrellas de energía, que son ganados por completar misiones o derrotando enemigos. Cada galaxia contiene un número de planetas y la materia otro espacio para el jugador a explorar. El juego utiliza un sistema de física nueva que permite una característica única: cada objeto celeste tiene su propia fuerza gravitatoria, permitiendo al jugador en dar la vuelta completamente planetoides redondeadas o irregulares, caminando de costado o boca abajo. El jugador suele ser capaz de saltar de un objeto independiente y luego caer hacia otro cerca por. Aunque el modo de juego principal y la física son en 3D, hay varios puntos en el juego en el que los movimientos de los jugadores se limitan a un eje 2D.

New Super Mario Bros. Wii es el seguimiento de New Super Mario Bros. En la fiesta de cumpleaños de Peach en su castillo, ella es capturada por los niños de Bowser (Bowser Jr. y los Koopalings), y Mario, Luigi y dos Toads (azul y amarillo) entran en acción para salvarla. El juego cuenta con 4 jugadores en modo cooperativo y nuevos power-ups el hongo Propellor, la Flor de Hielo, y el traje de pingüino. El Hongo Propellor permite a los jugadores volar alto sobre el suelo al agitar el mando de Wii. La flor de hielo es similar a la Flor de Fuego, ya que permite al jugador para disparar proyectiles a los enemigos, siendo en este caso las bolas de hielo. [20] El traje de pingüino le da al jugador mejorado de deslizamiento y natación habilidades, así como el poder de disparar bolas de hielo. Yoshi vuelve al juego de plataformas de Mario, y los jugadores pueden montar o bien un verde, amarillo, rosa, azul o luz Yoshi en ciertos niveles. Hay tres monedas estrella en cada nivel, y también se puede utilizar para desbloquear películas de útil punta de vuelta en el castillo de Peach en la pantalla del mapa del mundo de uno. Fue lanzado el 15 de noviembre de 2009 en América del Norte y 20 de noviembre de 2009 en Europa.


Super Mario Galaxy 2 es la secuela de Super Mario Galaxy y fue lanzado el 23 de mayo de 2010. Se mantiene la premisa básica de su predecesor, pero incluye nuevos elementos y power-ups, también, Mario tiene la capacidad de montar a Yoshi. Fue lanzado a la aclamación de la crítica.


Super Mario 3D Land es un Super Mario título lanzado para Nintendo 3DS en noviembre y diciembre de 2011. Es un intento de traducir la jugabilidad de los juegos 2D en un entorno 3D. Fue lanzado a la aclamación de la crítica.

New Super Mario Bros. 2 es una secuela directa de New Super Mario Bros. y fue lanzado en Japón el 28 de julio de 2012 y lanzado fuera de Japón en agosto de 2012. Se mantiene la premisa básica de su predecesor, pero verá el regreso del Traje Tanooki que, a diferencia de Super Mario 3D Land, juega mucho más parecido a su contraparte en el Super Mario Bros. 3, lo que permite a Mario a volar por el aire. El juego se basa en la premisa de reunir un millón de monedas de oro. New Super Mario Bros. U es un seguimiento a New Super Mario Bros. Wii y será lanzado en 2012 para la fiesta U Wii. Se mantiene la premisa básica de otro nuevos Juegos de Super Mario Bros., pero verá la introducción de un traje de ardilla que permite a los personajes de los jugadores a planear por el aire, así como el juego asimétrico que permite que el jugador que tenga la GamePad para influir en el medio ambiente .
New Super Mario Bros. U es un seguimiento a New Super Mario Bros. Wii y será lanzado en 2012 para la fiesta de Wii U. Se conserva la premisa básica de otros nuevos Juegos de Super Mario Bros., pero verá la introducción de un traje de ardilla que permite a los personajes de los jugadores a planear por el aire, así como el juego asimétrico que permite que el jugador que tenga la GamePad para influir en el medio ambiente.











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Historia                                                                     

Pokémon es una serie de juegos desarrollados por Game Freak y Creatures Inc. y publicado por Nintendo como parte de la franquicia Pokémon medios de comunicación. Por primera vez en 1996 en Japón para la Game Boy, la serie principal de los videojuegos de rol (RPG) ha seguido en cada generación de dispositivos portátiles de Nintendo. Los juegos son habitualmente liberados en pares, cada uno con ligeras variaciones, y luego una nueva versión mejorada del juego se libera unos años desde el lanzamiento original. Mientras que la serie principal se compone de juegos de rol, spin-offs abarcar otros géneros como el rol de acción, rompecabezas, juegos de mascotas y digitales. Se trata de una de las franquicias más vendidas de videojuegos en todo el mundo.



Generaciones

Todas las propiedades de licencia de Pokémon supervisadas por The Pokémon Company se dividen casi por generación. Estas generaciones son divisiones más o menos cronológico por la liberación, cuando una secuela oficial de la serie RPG principal se libera que las nuevas características de Pokémon, personajes y conceptos de juego, secuela que se considera el inicio de una nueva generación de la franquicia. Los juegos principales y su spin-offs, anime, manga y juegos de cartas coleccionables están al día con las nuevas propiedades de Pokémon cada vez que una nueva generación comienza. La franquicia comenzó su quinta generación de Pokémon Negro y Blanco, que se lanzó en Japón el 18 de septiembre de 2010, y fueron puestos en libertad en Europa, América y Australia, en marzo de 2011.
Pokemon U.S. release timeline
1998
Pokemon Red, Blue and Green
Pokémon Trading Card Game
1999
Pokemon Yellow
2000
Pokémon Stadium
Pokémon Snap
Pokémon Pinball
Pokémon Card GB2
Pokémon Puzzle Challenge
Pokémon Puzzle League
Pokemon Gold and Silver
2001
Pokemon Crystal
Hey You, Pikachu!
Pokémon Stadium 2
2003
Pokemon Ruby and Sapphire
2004
Pokemon FireRed and LeafGreen
2005
Pokemon Emerald
Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire
Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team and Red Rescue Team
Pokémon Dash
Pokémon Trozei!
Pokémon Channel
Pokémon Box: Ruby and Sapphire
Pokémon Colosseum
Pokémon XD: Gale of Darkness
2007
Pokemon Diamond and Pearl
2009
Pokemon Platinum
2010
Pokemon HeartGold and SoulSilver
Pokémon Battle Revolution
Pokémon Ranger: Shadows of Almia
Pokémon Ranger: Guardian Signs
Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time and Explorers of Darkness
Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky
2011
Pokemon Black and White
Pokémate
Pokémon Battrio
My Pokémon Ranch
Pokémon Rumble
PokéPark Wii: Pikachu's Adventure
Battle & Get! Pokémon Typing DS
Pokémon Rumble Blast
PokéPark 2: Wonders Beyond
Pokémon Conquest
Pokémon Mystery Dungeon: Keep Going! Blazing Adventure Squad, Let's Go! Stormy Adventure Squad, and Go For It! Light Adventure Squad
2012
Pokemon Black 2 and White 2













































Primera

Los originales de Pokémon 'juegos son juegos de rol japoneses videojuegos (juegos de rol) con un elemento de la estrategia, y fueron creados por Satoshi Tajiri para la Game Boy. Estos juegos de rol, y sus secuelas, remakes y traducciones de inglés, todavía son considerados los "principales" 'Pokémon' juegos, y los juegos con los que la mayoría de los fans de la serie son familiares.

La serie 'Pokémon' comenzó con el lanzamiento de Pocket Monsters Rojo y Verde para el Game Boy en Japón. Cuando estos juegos demostrado ser extremadamente popular, una versión mejorada Blue fue lanzado poco después, y la versión Azul fue reprogramado como Pokémon Rojo y Azul para el lanzamiento internacional. Los juegos lanzado en Estados Unidos el 30 de septiembre de 1998. 

Las versiones Green originales nunca fueron lanzados fuera de Japón. Posteriormente, un segundo remake mejorado, Pokémon Amarillo, fue puesto en libertad de utilizar la paleta de colores de la Game Boy Color y más de una semejanza estilística con el popular anime Pokémon. Esta primera generación de juegos presentó los originales 151 especies de Pokémon (en orden Pokédex Nacional, que abarca todos los Pokémon desde Bulbasaur a Mew), así como los conceptos básicos del juego de captura, entrenamiento, luchando y comercialización de Pokémon con tanto equipo y jugadores humanos. 
Estas versiones de los juegos se desarrollan en la ficticia región de Kanto, aunque el nombre "Kanto" no se utilizó hasta la segunda generación. Spin-off de primera generación incluyen títulos Pokémon Pinball, una adaptación del juego de tarjeta de comercio de Pokémon para Game Boy Color, un simulador de fotografía on-rails para Nintendo Pokémon Snap 64 titulado, un Pokémon de Nintendo 64 con temas de adaptación de Tetris Attack, Pokémon Puzzle Liga. 

Un 3D Nintendo 64 encarnación del sistema de batalla de los juegos de rol de la computadora de mano, Pokémon Stadium;. Y un papel co-protagonista de varias especies en la Nintendo 64 juego de lucha Super Smash Bros. En el Mundial del Espacio Nintendo en 2000, era un juego reveló brevemente con Rocket Meowth y el equipo de cantar una canción. Esta fue una de las primeras introducciones de la Togepi Pokémon y Bellossom. Este juego fue llamado Partido Meowth, pero nunca se convirtió en un juego jugable. En cambio, la canción / vídeo se jugó en el final de un episodio de Pokémon, y un CD fue hecho para el sector minorista en Japón por un tiempo limitado.


Segundo 
La segunda generación de videojuegos Pokémon comenzó en 2000 con el lanzamiento de Pokémon Oro y Plata para Game Boy Color. Al igual que la anterior generación, una nueva versión mejorada titulada Pokémon Crystal fue puesto en libertad más tarde. Esta generación introducido 100 nuevas especies de Pokémon (comenzando con Chikorita y terminando con Celebi), para un total de 251 Pokémon para reunir, entrenar, y la batalla. 

Las nuevas características de juego incluyen un sistema de día y de noche (lo que refleja el momento del día en el mundo real) que influye en los acontecimientos en el juego, el uso completo de la paleta de colores del color de Game Boy, una interfaz mejorada y actualización del sistema de inventario; mejor equilibrio en la colección de Pokémon y sus movimientos, estadísticas y artículos equipable (una nueva incorporación); cría Pokémon, una nueva región llamada Johto y la posibilidad de seleccionar el sexo del protagonista. 

después de explorar Johto, el jugador puede entrar y explorar la región original de Kanto, que se encuentra al este de Johto.
Spin-off de segunda generación incluyen juegos de la Game Boy Color de adaptación de Pokémon Puzzle Leagueun juego de puzzle creado por las industrias Zoppf hecho específicamente para la Game Boy Color, Challenge Pokémon Puzzle, un simulador de Nintendo 64 para mascotas, Hey You, Pikachu, ¡el Pokémon secuela Stadium, Pokémon Stadium 2, para Nintendo 64, varios mini-juegos de Pokémon para el e-Reader y un papel co-protagonista de varias especies de Pokémon en la secuela de Super Smash Bros. Melee de Super Smash Bros. 

para la Nintendo GameCube . El mini Pokémon era una consola de juegos portátil lanzado en diciembre de 2001 en Japón y 2002 en Europa y América del Norte.



Tercera

Una captura de pantalla de Pokémon Esmeralda ofrece un Pupitar enemigo y lucha Solrock en una batalla doble contra Aggron de un jugador y Smeargle

Pokémon entró en su tercera generación con la versión 2003 de Pokémon Rubí y Zafiro para Game Boy Advance y continuó con las nuevas versiones de Game Boy Advance de Pokémon Rojo y Verde (rojo y verde es el lanzamiento en Japón, Azul sale a finales de la liberación americana), Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, y una nueva versión mejorada de Pokémon Rubí y Zafiro titulado Pokémon Esmeralda. 

La tercera generación introdujeron 135 nuevos Pokémon (que comienza con Treecko y terminando con Deoxys) para un total de 386 especies. También cuenta con un entorno mucho más visual detallada respecto a los juegos anteriores, un nuevo 2-on-2 mecánico Pokémon luchando, un sistema de capacidad especial que se aplica a cada Pokémon en batalla, el Concurso Pokémon sub-juego, y la nueva región de Hoenn. 

Sin embargo, esta generación también cosechó algunas críticas por dejar fuera varias características de juego, incluyendo el sistema de día y de noche introdujo en la generación anterior (que tuvo que ser retirado debido a problemas internos de la batería save), y también fue la primera que alentó el jugador para recoger simplemente un surtido seleccionado del número total de Pokémon en lugar de todas las especies existentes (202 de 386 especies son capturable en el rubí y zafiro versiones).

La tercera generación de spin-off títulos incluyen Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro para Game Boy Advance, Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate azul y 
Equipo de Rescate Rojo para Game Boy Advance y Nintendo DS, Pokémon Dash, Trozei Pokémon! 
\


y Pokémon Ranger para Nintendo DS, Pokémon Channel y caja de Pokémon: Rubí y Zafiro para Nintendo GameCube 


y dos juegos de rol para la Nintendo GameCube, que consiste en el Coliseo juegos Pokémon XD y Pokémon: Gale of Darkness.



Cuarta


En 2006, Japón comenzó la cuarta generación de la franquicia con el lanzamiento de Pokémon Diamante y Perla para Nintendo DS. 

Los juegos fueron puestos en libertad en América del Norte el 22 de abril de 2007 y en Australia el 21 de junio de 2007. El juego fue lanzado más tarde en el Reino Unido y en Europa el 27 de julio de 2007. 


La cuarta generación introduce otros 107 nuevas especies de Pokémon (comenzando con Turtwig y terminando con Arceus), con lo que el número de especies de Pokémon a 493. Los nuevos conceptos de juego incluyen una reestructuración de movimiento del sistema de clasificación, el comercio de multijugador en línea y luchar a través de Nintendo Wi-Fi Connection, 

el retorno (y expansión) de día y de noche, sistema de la segunda generación, en la expansión de Concursos de la tercera generación de Pokémon " Concursos Súper ", y la nueva región de Sinnoh, que tiene un componente subterráneo para jugadores múltiples, además del supramundo principal.


Otros juegos de la serie principal en la cuarta generación incluyen Pokémon Platino, la versión del director de corte de Diamante y Perla en la misma línea que Pokémon Amarillo, Cristal y Esmeralda.


 Fue lanzado para la Nintendo DS en Japón en septiembre 13, 2008, en América del Norte el 22 de marzo de 2009, y en Australia y en Europa el 14 de mayo de 2009 y 22 de mayo de 2009, respectivamente.



También se anunció que la Generación II juegos Pokémon Gold y Silver se rehizo para la Nintendo DS como Pokémon HeartGold y SoulSilver. Por primera vez en Japón el 12 de septiembre de 2009, los juegos fueron puestos en libertad más tarde a América del Norte, Australia, y Europa en marzo de 2010.

En la actualidad, spin-off juegos en la cuarta generación incluyen el Estadio Pokémon seguimiento Pokémon Battle Revolution para Wii (que cuenta con conectividad Wi-Fi y también), Pokémon Ranger: Sombras de Almia y Pokémon Ranger: Guardian Signs para Nintendo DS, Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad y su partido hermano, Exploradores del Cielo todo para la Nintendo DS, y un papel co-protagonista de Pikachu, Jigglypuff, Lucario, y un entrenador Pokémon (que utiliza Squirtle, Ivysaur y Charizard para la lucha) en el 2008 Wii luchador Super Smash Bros. Brawl.


Quinta
El 29 de enero de 2010, el Pokémon Company anunció que un nuevo juego estaba en desarrollo para Nintendo DS que se lanzará más adelante ese año. 

Una silueta de un nuevo Pokémon fue mostrado por Junichi Masuda en el 7 de febrero de 2010, episodio de Pokémon Sunday, afirmó que en la próxima película para el verano y que deben precisarse en un futuro episodio el 21 de febrero.


 Este nuevo personaje también se presentará en marzo de 2010 de la revista Corocoro Comic disponible en febrero 15, y es el comienzo de la quinta generación de la franquicia Pokémon. Desde entonces, el personaje ha sido nombrado "Zoroark" (ゾロアーク Zoroāku?), y su pre-evolución, también se reveló que se denominaría "Zorua" (ゾロアZoroa?). 

Ambos son para ser presentado en Zoroark:.. Master of Illusions  El 9 de abril de 2010, el sitio web japonés actualizado con los títulos de las versiones como Blanco y Negro, y ha anunciado una fecha de 
lanzamiento el otoño de 2010 El 09 de mayo 2010 episodio de Pokémon Sunday muestra las siluetas de los tres Pokémon que están disponibles para el jugador a elegir en el inicio del juego.




 Estos tres Pokémon se reveló más tarde a ser la hierba Serpiente Pokémon "Tsutarja" (ツタージャ Tsutāja? ", Snivy" en Inglés), el Fire Pig Pokémon "Pokabu" (ポカブ? ", Tepig" en Inglés) y el Sea Otter Pokémon "Mijumaru" (ミジュマル"Oshawott" en Inglés?). 



Otro información revelada es que el juego se lleva a cabo en la región Isshu (región Isshu (イッシュ 地方Isshu-Chiho?) en Japón), que se basaba en el área de Nueva York metropolitana de la ciudad. Estos dos juegos fueron lanzados en Japón en septiembre 18, 2010.



Las versiones norteamericanas y europeas del juego fueron puestos en libertad el 6 de marzo y 4 de 2011, respectivamente. Pokémon Rumble Card, lanzado en Japón el 11 de agosto de 2011, es un spin-off y secuela de Pokémon Rumble, una generación cuatro spin-off del juego. 
Fue lanzado en América del Norte y Europa el 24 de octubre y 2 de diciembre de 2011, respectivamente.

Al 17 de diciembre de 2011, Jump Festa evento celebrado por Shueisha, el crossover spin-off juego Pokémon + La ambición de Nobunaga (titulado internacionalmente como Pokémon Conquista) se anunció para el 17 de marzo de 2012, de liberación. 

El juego utiliza la mecánica de la serie Ambition Nobunaga mientras que la utilización de los Pokémon en lugar de los combatientes humanos en el juego de combate basado en turnos. El 25 de febrero de 2012, Junichi Masuda apareció en el Smash Pokémon! show de variedades para revelar los próximos títulos de la serie principal de los juegos de rol Pokémon: Pokémon Negro y Pokémon White 2 , que fueron finalmente puestos en Japón el 23 de junio de 2012. Los juegos sirven como secuelas directas a Blanco y Negro, con personajes que regresan y varios nuevos personajes y lugares, con el legendario Pokémon Kyurem en sus nuevas formas alternas que actúa como mascota de los juegos. 



Pokémon mini-juegos


Pokédex 3D y Pokédex 3D Pro

Pokédex 3D es un software disponible para su descarga desde la eShop de Nintendo. Es una Pokédex, que muestra información sobre las versiones de Pokémon Blanco y Negro, así como un modelo 3D. Sólo unos pocos Pokémon están inicialmente disponibles, y más pueden ser desbloqueados a través de medios tales como StreetPass, tarjetas AR, y SpotPass. 



El 21 de abril de 2012, Nintendo anunció que habrá una versión Pokédex Nacional llamado Pokédex 3D Pro. Fue lanzado en Japón en la eShop de Nintendo el 14 de julio de 2012, y será lanzado internacionalmente el 8 de noviembre de 2012. A diferencia de la original, el Pro App editon no es gratis, y todos los Pokémon ya están disponibles en lugar de desbloqueo en el tiempo. El editon Pro está sustituyendo en el futuro la aplicación gratuita original, ya que deja de estar disponible una vez que se retira de la eShop en 01 de octubre 2012 a nivel internacional. Pokédex 3D ya se ha eliminado de la eShop japonesa.



 Los títulos de PC



Pokémon Project Studio


Pokémon Project Studio es un programa informático lanzado por The Learning Company el 9 de noviembre de 1999 en los EE.UU. Este programa permite al usuario crear todo tipo de proyectos relacionados con Pokémon tales como calendarios o tarjetas de felicitación. Cada versión tiene un balance de arte diferente Generation I Pokémon. Algunos Pokémon son específicas de la versión, por ejemplo, Kangaskhan sólo estaba disponible en la versión Azul, mientras que Tauros sólo estaba disponible en la versión roja. Arte Foto de caracteres humanos como Ash Ketchum y profesor Oak se incluyó también, y los usuarios también pueden añadir fotos e imágenes guardadas en su propia computadora.



PokéROM Gotta LEARN 'em all



PokéROM Gotta LEARN 'em all, una serie de minijuegos, fue lanzado el negocio de tarjetas en forma de 8 cm de CD-ROM y también como una caja de colección LE completa para PC y Apple Power Macintosh. Desarrollado por Mattel Interactive, este es un producto de Nintendo Internacional Licenciado y cientos de ellos han sido producidos.



Pokémon Trading Card Game Tempest (Pokémon Play It!)




Pokémon Trading Card Game Tempest caja de regalo, desarrollado por Wizards of the Coast, un comercio de ordenador juego de cartas en el CD que incluye una baraja de 60 cartas Tempest tema, tres tarjetas de 11-booster packs, un CD-ROM, jugar estera, metal monedas con Pikachu , se sintió bolsa, lista de tarjetas, libro de reglas, contadores de daño y una hoja de sugerencias.
 







 Pokémon: Arena Masters



Pokémon: Arena Masters es un juego de Pokémon desarrollado por ValuSoft que es una compilación de juego diseñado para niños pequeños. Contiene ocho partidos, prueba el conocimiento de los jugadores probarse a sí mismos como un verdadero Maestro Pokémon. En el dominio de los ocho juegos, el jugador gana 8 carteles, que se pueden imprimir.



Pokémon: Team Turbo

Pokemon:Team Turbo es un juego de Pokémon desarrollado por ValuSoft que es una compilación de juego diseñado para niños pequeños. Contiene cinco juegos de carreras que se utilizan para obtener power-ups para su uso en cursos de campo de regatas. En el menú principal, se puede optar por realizar alguna de las 6 carreras, cualquiera de los 5 minijuegos, o hacer un "Modo Aventura" en el que se hacen las carreras en orden, con minijuegos en entre cada uno para ganar powerups adicionales.


 Pokémon PC Master


Pokémon PC Master es un juego de Pokémon lanzado en Japón. Se supone que es para mejorar el conocimiento de los niños de la informática. El juego fue lanzado en América del Norte sólo el 19 de febrero de 2004. 



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